Lista de plugins Napert

Notícias sobre o desenvolvimento do Wings, plugins, Erlang e indicação de bugs

Lista de plugins Napert

Mensagempor Fonte Boa » Sex Jul 01, 2005 11:53 am

Essa é relação dos plugin que Napert pretende desenvolver no futuro. Fantástico!

untriangulate
- já funciona, apenas ajustando

copy_uvs
- permitirá copiar mapeamentos de um objeto para outros

deform by equation
- Permitirá a criação de rotinas definidas pelo usuário que fazem coisas como
água caindo (parabolas), correntes (catenary), ondas (radial sinusoids ou sinc(x) style).
Também pode ser usado para fazer algumas rotinas simples como
"mover de um vértice selecionado A para um vértice selecionado B".
- permite pesquisar por um ponto ou vetor nomeados; pesquisa por valores específicos;
arrastar valores; pré-mapear os eixos X, Y, Z para novos eixos X', Y', Z' usando dois vetores, e desmapeá-los após concluído o cálculo; definir variáveis para simplificar equaç~eos; permite salvar e chamar equações por seus nomes; acrescentar funções extras (seno, coseno, tangente etc); adicionar variáveis de vetor, com algumas funções associadas; acrescentar um editor de equações.

inset by distance
- bom para modelagem mecânica
- usar o telca [1] para alternar, ao estilo da ferramente 'edge slide'

info window
- comprimento das edges selecionadas
- área da superfícies de faces selecionadas
- volume dos objetos selecionados.

edgeloop circularize
edgeloop equidistance
- permite tornar um edge loop circular e um conjunto de vértices equidistantes de um ponto

face slide
- Desliza uma face ao longo de um vetor, criando novas edges necessárias para manter contato com as edges originais

mesh decimation

booleans
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Mensagempor akze » Sex Jul 01, 2005 3:18 pm

Booleans heheheh isso eu queroooooooo :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen:
Editado pela última vez por akze em Sex Jul 01, 2005 6:53 pm, em um total de 1 vez.
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Mensagempor Joe » Sex Jul 01, 2005 5:53 pm

Esse Napert é show de bola.
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Mensagempor icarofreitas » Qua Ago 10, 2005 10:20 am

bacana esses plugins, ehehehe agora eu quero é ver esse boleean, pago pra ver ehehehehehe

abraços caras.

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Mensagempor Fonte Boa » Qua Ago 10, 2005 2:02 pm

eu quero é ver esse boleean, pago pra ver


Eu também! :grin: E já li que metade do plugin já está escrito e operando:
se curiosidade mata, é melhor eu esquecer disso!
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Mensagempor icarofreitas » Qua Ago 10, 2005 3:23 pm

caraca e tem previsão para esse plugins??? ou eles so serão posto pra usar numa possivel atualização do wings???????

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Mensagempor Fonte Boa » Qua Ago 10, 2005 3:27 pm

A última vez que eu perguntei isso para o autor
ele me disse que estava de férias, pois é verão na Europa. :grin:
E nem adianta perguntar,
pois o Napert só trabalha nisso nas horas vagas
(e tem família, e é uma pessoa normal etc etc) :grin:

Vamos aguardando:
normalmente ele coloca o plugin para download
para que quiser ir estudando e testando.
Esse aí é um campeão de pedidos e é esperadíssimo! :grin:

Assim que sair, eu coloco a notícia por aqui!
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Mensagempor Juan » Qua Ago 10, 2005 7:49 pm

puxa.. qnta coisa!
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Mensagempor cara-rj » Qui Ago 11, 2005 1:30 am

Mesh decimation, muito útil para o pessoal na área de games, mas acho que não dá para contar com milagres.

Booleans, até hoje o pessoal se virou muito bem sem essa função, o que "obrigou" muita gente a refinar suas técnicas de modelagem para chegar ao resultado esperado.
E, até onde conheço essas funções, a malha fica muito "zoneada", mas como o Wings suporta muito bem N-gons... :mrgreen:

Espero por mais News a respeito desses plug-ins.
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Mensagempor mcunha98 » Qui Jan 05, 2006 10:20 am

Voltando ao asunto, esse plugin ja esta disponivel ?
Existem outros plugins para Wings ???
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Mensagempor Eisen » Sex Abr 07, 2006 5:37 pm

Gostei tbm muito deste inset by distance, pois ainda nao consegui entender muito bem este sistema métrico do Wings.


Gostaria de saber também se já tem algum destes plug-ins disponível
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