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<  LOW-POLY  ~  Modelo LOWPOLY para games

mcunha98
Enviada: Sáb Jul 18, 2009 9:19 am Responder com Citação
Master Master
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Mauricio Cunha
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Micheus
Enviada: Sáb Jul 18, 2009 10:01 pm Responder com Citação
Iniciante Iniciante
Registrado em: Domingo, 12 de Abril de 2009 Mensagens: 94 Localização: Blumenau - SC
Muito boa essa textura do macaco. Achei interessante a forma como vc "destacou" o mapa da cabeça.

Orelha é mesmo uma encrenca. A do meu avatar etá incompleta até hoje (uns 9 anos). hehe

Parabéns pelo trabalho. Já está perto de acabar?

Abraços

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mcunha98
Enviada: Dom Jul 19, 2009 5:57 pm Responder com Citação
Master Master
Registrado em: Sexta-Feira, 5 de Agosto de 2005 Mensagens: 832 Localização: Curitiba / PR
Confesso que tambem gostei da textura do macaco. Ela ficou bem simples e bem homogenea.

Quanto a orelha, eu resolvi fazer um kit basico de objetos (pes, maos, orelhas) para ter em casa, quando preciso so encaixo nos modelos com bridge do wings.

Aqui vai uma screen do Billy (agora na engine Panda3D com programacao em Python).


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mcunha98
Enviada: Sáb Ago 01, 2009 7:24 pm Responder com Citação
Master Master
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mcunha98
Enviada: Sex Ago 07, 2009 9:40 pm Responder com Citação
Master Master
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Micheus
Enviada: Ter Ago 25, 2009 2:26 pm Responder com Citação
Iniciante Iniciante
Registrado em: Domingo, 12 de Abril de 2009 Mensagens: 94 Localização: Blumenau - SC
mcunha98, muito boas estas últimas. Vc está cada vez melhor neste negócio de textura para low-poly.

Permita-me apenas comentar que aquele personagem com um braço nas costas parece ter ficado com a mão (deste braço) um pouco desproporcional em relação ao braço e ao rascunho (apesar de ser difícil criar o modelo fiel ao rascunho).

Grande abraço.

p.s. Não sei o que houve, mas eu já havia comentado seu post já no mesmo dia e aparentemente sumiu Shocked

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Lemos
Enviada: Ter Ago 25, 2009 3:19 pm Responder com Citação
Sênior Sênior
Registrado em: Terça-Feira, 13 de Setembro de 2005 Mensagens: 714 Localização: Rio de Janeiro
As nuances de cores (sombreados) da textura vc faz direto na textura com Photoshop ou usa algum truque de render, tipo Ambiente Oclusion?

Abraço

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Lemos
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mcunha98
Enviada: Dom Set 06, 2009 5:45 pm Responder com Citação
Master Master
Registrado em: Sexta-Feira, 5 de Agosto de 2005 Mensagens: 832 Localização: Curitiba / PR
Micheus,
Ok, anotado.
Faço pequenas correções da proporção posteriormente.

Lemos,
As casas/modelos inorganicos tem um ambiente occlusion gerado sim.
Ja os modelos organicos, é na mão mesmo

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mcunha98
Enviada: Seg Nov 02, 2009 8:59 pm Responder com Citação
Master Master
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Algumas coisinhas (lembrando: tudo começa no bom e velho wings)






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Enviada: Sáb Jan 30, 2010 10:25 am Responder com Citação
Master Master
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Algumas imagens do jogo e de alguns modelos que fiz recentemente.
Tudo nasce no wings Wink







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mcunha98
Enviada: Dom Fev 14, 2010 10:32 pm Responder com Citação
Master Master
Registrado em: Sexta-Feira, 5 de Agosto de 2005 Mensagens: 832 Localização: Curitiba / PR
Para quem quiser conferir como esta o desenvolvimento do jogo:

http://www.youtube.com/watch?v=i0HXGus0a-0

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iuri
Enviada: Ter Fev 16, 2010 8:47 pm Responder com Citação
Assíduo Assíduo
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Cara muito bom ver você sempre fazendo modelos novos. Eu to mó paradão no wings 3D e imagino que muita gente aqui está assim. E os seus trabalhos estão ficando cada vez melhores. Gostei muito dessa parte que tu mostrou do jogo que lembra a jogabilidade do zelda ocarina of time quando o link entra nas casas. Agora tem a parte que não me agradou muito que é a animação do walkcycle. parece que ele está correndo em câmera lenta. procure por um videotutorial sobre walkcycle que eu já fiz seguindo um video brasileiro (mas não precisa ser) que me deu um resultado muito legal no walkcycle.
Abraço e continua mandando ver ae. o/
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Lemos
Enviada: Ter Fev 16, 2010 9:52 pm Responder com Citação
Sênior Sênior
Registrado em: Terça-Feira, 13 de Setembro de 2005 Mensagens: 714 Localização: Rio de Janeiro
Cara, só posso te dizer que vc é um exemplo de dedicação e perseverança, uma fonte de inspiração para muita gente, inclusive para mim! Very Happy Fiquei muito feliz ao ver esse trabalho tendo o reconhecimento no fórum da UNIDEV, devido ao destaque que recebeu e me sinto um priviegiado por ter podido acompanhar esse trabalho!
Bom trabalho e muitas realizações pra vc irmão!
Mr. Green

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Lemos
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mcunha98
Enviada: Sáb Fev 20, 2010 9:36 am Responder com Citação
Master Master
Registrado em: Sexta-Feira, 5 de Agosto de 2005 Mensagens: 832 Localização: Curitiba / PR
Obrigado pela visita e pelos comentarios meu colegas de longa data.
Realmente o walk cycle ainda precisa de ajustes (vide imagem dos keyframes abaixo), tenho trabalhado bastante no quesito programacao, pouco tenho trabalhado em novas modelagens, texturas ate estou revendo...mas o principal mesmo, o foco, eh programar.

Mais algumas imagens:








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mcunha98
Enviada: Qua Abr 21, 2010 1:59 pm Responder com Citação
Master Master
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