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< LOW-POLY ~ Modelo LOWPOLY para games |
| mcunha98 |
Enviada: Sáb Jul 18, 2009 9:19 am |
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Master

Registrado em: Sexta-Feira, 5 de Agosto de 2005
Mensagens: 832
Localização: Curitiba / PR
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| Micheus |
Enviada: Sáb Jul 18, 2009 10:01 pm |
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Iniciante

Registrado em: Domingo, 12 de Abril de 2009
Mensagens: 94
Localização: Blumenau - SC
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Muito boa essa textura do macaco. Achei interessante a forma como vc "destacou" o mapa da cabeça.
Orelha é mesmo uma encrenca. A do meu avatar etá incompleta até hoje (uns 9 anos). hehe
Parabéns pelo trabalho. Já está perto de acabar?
Abraços |
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| mcunha98 |
Enviada: Dom Jul 19, 2009 5:57 pm |
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Master

Registrado em: Sexta-Feira, 5 de Agosto de 2005
Mensagens: 832
Localização: Curitiba / PR
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Confesso que tambem gostei da textura do macaco. Ela ficou bem simples e bem homogenea.
Quanto a orelha, eu resolvi fazer um kit basico de objetos (pes, maos, orelhas) para ter em casa, quando preciso so encaixo nos modelos com bridge do wings.
Aqui vai uma screen do Billy (agora na engine Panda3D com programacao em Python).
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_________________ Mauricio Cunha
http://mcunha98.wordpress.com
mcunha98@gmail.com |
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| mcunha98 |
Enviada: Sáb Ago 01, 2009 7:24 pm |
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Master

Registrado em: Sexta-Feira, 5 de Agosto de 2005
Mensagens: 832
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| mcunha98 |
Enviada: Sex Ago 07, 2009 9:40 pm |
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Master

Registrado em: Sexta-Feira, 5 de Agosto de 2005
Mensagens: 832
Localização: Curitiba / PR
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| Micheus |
Enviada: Ter Ago 25, 2009 2:26 pm |
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Iniciante

Registrado em: Domingo, 12 de Abril de 2009
Mensagens: 94
Localização: Blumenau - SC
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mcunha98, muito boas estas últimas. Vc está cada vez melhor neste negócio de textura para low-poly.
Permita-me apenas comentar que aquele personagem com um braço nas costas parece ter ficado com a mão (deste braço) um pouco desproporcional em relação ao braço e ao rascunho (apesar de ser difícil criar o modelo fiel ao rascunho).
Grande abraço.
p.s. Não sei o que houve, mas eu já havia comentado seu post já no mesmo dia e aparentemente sumiu  |
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| Lemos |
Enviada: Ter Ago 25, 2009 3:19 pm |
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Sênior

Registrado em: Terça-Feira, 13 de Setembro de 2005
Mensagens: 714
Localização: Rio de Janeiro
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As nuances de cores (sombreados) da textura vc faz direto na textura com Photoshop ou usa algum truque de render, tipo Ambiente Oclusion?
Abraço |
_________________ Lemos
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| mcunha98 |
Enviada: Dom Set 06, 2009 5:45 pm |
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Master

Registrado em: Sexta-Feira, 5 de Agosto de 2005
Mensagens: 832
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Micheus,
Ok, anotado.
Faço pequenas correções da proporção posteriormente.
Lemos,
As casas/modelos inorganicos tem um ambiente occlusion gerado sim.
Ja os modelos organicos, é na mão mesmo |
_________________ Mauricio Cunha
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| mcunha98 |
Enviada: Seg Nov 02, 2009 8:59 pm |
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Master

Registrado em: Sexta-Feira, 5 de Agosto de 2005
Mensagens: 832
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| mcunha98 |
Enviada: Sáb Jan 30, 2010 10:25 am |
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Master

Registrado em: Sexta-Feira, 5 de Agosto de 2005
Mensagens: 832
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| mcunha98 |
Enviada: Dom Fev 14, 2010 10:32 pm |
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Master

Registrado em: Sexta-Feira, 5 de Agosto de 2005
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| iuri |
Enviada: Ter Fev 16, 2010 8:47 pm |
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Assíduo

Registrado em: Quarta-Feira, 28 de Dezembro de 2005
Mensagens: 198
Localização: Brasil-DF
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Cara muito bom ver você sempre fazendo modelos novos. Eu to mó paradão no wings 3D e imagino que muita gente aqui está assim. E os seus trabalhos estão ficando cada vez melhores. Gostei muito dessa parte que tu mostrou do jogo que lembra a jogabilidade do zelda ocarina of time quando o link entra nas casas. Agora tem a parte que não me agradou muito que é a animação do walkcycle. parece que ele está correndo em câmera lenta. procure por um videotutorial sobre walkcycle que eu já fiz seguindo um video brasileiro (mas não precisa ser) que me deu um resultado muito legal no walkcycle.
Abraço e continua mandando ver ae. o/ |
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| Lemos |
Enviada: Ter Fev 16, 2010 9:52 pm |
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Sênior

Registrado em: Terça-Feira, 13 de Setembro de 2005
Mensagens: 714
Localização: Rio de Janeiro
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Cara, só posso te dizer que vc é um exemplo de dedicação e perseverança, uma fonte de inspiração para muita gente, inclusive para mim! Fiquei muito feliz ao ver esse trabalho tendo o reconhecimento no fórum da UNIDEV, devido ao destaque que recebeu e me sinto um priviegiado por ter podido acompanhar esse trabalho!
Bom trabalho e muitas realizações pra vc irmão!
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_________________ Lemos
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| mcunha98 |
Enviada: Sáb Fev 20, 2010 9:36 am |
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Master

Registrado em: Sexta-Feira, 5 de Agosto de 2005
Mensagens: 832
Localização: Curitiba / PR
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Obrigado pela visita e pelos comentarios meu colegas de longa data.
Realmente o walk cycle ainda precisa de ajustes (vide imagem dos keyframes abaixo), tenho trabalhado bastante no quesito programacao, pouco tenho trabalhado em novas modelagens, texturas ate estou revendo...mas o principal mesmo, o foco, eh programar.
Mais algumas imagens:
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_________________ Mauricio Cunha
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| mcunha98 |
Enviada: Qua Abr 21, 2010 1:59 pm |
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Master

Registrado em: Sexta-Feira, 5 de Agosto de 2005
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