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| Lemos |
Enviada: Ter Set 08, 2009 12:41 pm |
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Sênior

Registrado em: Terça-Feira, 13 de Setembro de 2005
Mensagens: 714
Localização: Rio de Janeiro
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Amigos, já faz algum tempo que não posto nada, estou estudando criação de jogos e outros assuntos diversos. Assim que aprendi algumas coisinhas, entrei numa batalha pela criação de um modêlo MD2 (Quake II). Após alguns estudos (porque vc não encontra bons materiais, muito menos em português, e muito menos ainda para o iniciante, quem sabe não tem boa vontade pra ensinar), estou disponibilizando um tutorial bem completo , que aborda a modelagem, texturização, animação e, finalmente, a exportação de um modêlo MD2 compatível com o 3D Game Builder (a engine com a qual estou trabalhando) e outras engines. Os programas usados são o nosso querido Wings3D, o Blender e o Q2 Modeller, todos gratuitos. As informações que faltam podem ser encontradas em tutoriais complementares.
Espero que possa dar uma luz inicial àqueles que gostam de estudar esse assunto. Meu próximo passo é o MD3 (Quake III, mas falta estudo e tempo...)
O link é esse, bom estudo:
http://www.4shared.com/file/129073212/40270100/Tutorial_de_Criao_MD2_Wings3D_e_Blender_01.html |
_________________ Lemos
http://alemdanimacao.zip.net/
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| Micheus |
Enviada: Ter Set 08, 2009 7:13 pm |
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Iniciante

Registrado em: Domingo, 12 de Abril de 2009
Mensagens: 94
Localização: Blumenau - SC
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Lemos, parabens pela iniciativa.
Já dei uma olhada no tutorial e tenho certeza de que será de grande utilidade a quem queira se aventurar por estas bandas.
A curva de aprendizado do Blender é um verdadeiro "pico" . Eu o considero de difícil aprendizado, mas nada que persistência e dedicação não resolvam. O seu outro tutorial sobre animação no blender está bem legal e vou tentar usá-lo como referência uma hora dessas. Outra coisa interessante no Blender, é a possibilidade do refinamento da malha, aos moldes do zBrush, onde vc "esculpe" no objeto seus detalhes.
http://mangojambo.wordpress.com/2008/09/19/teste-do-blender-sculpt
http://piologo.blogspot.com/2008/06/esculpindo-no-blender-3d.html
Abraços |
_________________
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| Lemos |
Enviada: Ter Set 08, 2009 7:42 pm |
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Sênior

Registrado em: Terça-Feira, 13 de Setembro de 2005
Mensagens: 714
Localização: Rio de Janeiro
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[quote="Micheus"]Lemos, parabens pela iniciativa.
Já dei uma olhada no tutorial e tenho certeza de que será de grande utilidade a quem queira se aventurar por estas bandas.
A curva de aprendizado do Blender é um verdadeiro "pico" . Eu o considero de difícil aprendizado, mas nada que persistência e dedicação não resolvam. O seu outro tutorial sobre animação no blender está bem legal e vou tentar usá-lo como referência uma hora dessas. Outra coisa interessante no Blender, é a possibilidade do refinamento da malha, aos moldes do zBrush, onde vc "esculpe" no objeto seus detalhes.
http://mangojambo.wordpress.com/2008/09/19/teste-do-blender-sculpt
http://piologo.blogspot.com/2008/06/esculpindo-no-blender-3d.html
Abraços[/quote]
Obrigado Micheus. O tutorial animação com armature, que está dentro da pasta outros tutoriais, infelizmente não é meu, mas é um dos tutoriais de animação mais lidos do Blender. O da figura humana é uma outra referência que não é minha, mas eu salvei ele e depois ele sumiu da internet, muitas pessoas já me pediram, foi uma sorte eu ter salvo. Já o da modelagem da taça é meu mesmo.
A verdade é que o objetivo do tutorial era apenas a exportação do modêlo MD2 a partir do Blender, mas eu não consegui ficar só nisso e dei uma pincelada geral no assunto, desde a modelagem, procurando dar uma enfase maior no Wings3D, principalmente no UV mapping, que era uma coisa que todo mundo estava me pedindo a um tempo. Eu apanhei para aprender a chegar naquele resultado e quis passar o conhecimento de uma maneira que o iniciante também conseguisse. Faltam muitas coisas, eu também não tenho tanto conhecimento como gostaria, mas eu coloquei muitos links de pesquisa, inclusive o daqui do fórum, qualquer um que tiver boa vontade vai conseguir aprender.
No fórum que estou frequentando, para aprender a engine, eu apresentei o Wings3D e mesmo aqueles que já conheciam o Blender se surpreenderam com o Wings, com a sua facilidade de uso. A verdade é que não consigo mais largar o Wings, eu acabo sempre modelando nele... É bom demais! Uso Wings com Blender, Wings com Autocad, Wings com 3DMax, etc...  |
_________________ Lemos
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