Criatura de um olho

Trabalhos de modelagem orgânica. finalizados e em desenvolvimento.

Criatura de um olho

Mensagempor iuri » Ter Jun 24, 2008 12:58 pm

Até que em fim consegui rodar o wings3D aqui! Então ae vai um trabalho em comemoração... sem falar que por enquanto eu não estou precisando estudar para vestibular uhuhuhu
O trabalho foi modelado com o wings3D, coloquei o olho e fiz um ajuste no blender e renderizado no blender também! Vou começar a trabalhar na textura.

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By iuri at 2008-06-24

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Editado pela última vez por iuri em Ter Jun 24, 2008 6:27 pm, em um total de 1 vez.
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Mensagempor Morpheu » Ter Jun 24, 2008 4:53 pm

vc por acaso nao tem o direct link para imagem?
por que do jeito que tah, aparece uma imagem minuscula pra mim, Mesmo qdo eu clico na imagem.
Councilor: Comander, do you think that we have any chance of surviving?
Lock: If I were you, councilor, i wouldn’t ask me that question, i would as him(Morpheus)
Councilor: Why?
Lock: Because he’s the One who believes in miracles.
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Mensagempor iuri » Ter Jun 24, 2008 6:28 pm

Pultz... foi mal... nem tinha testado. heheh
Valeu ao alerta ae!

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Mensagempor MMiller » Sáb Jun 28, 2008 5:26 pm

simpático Iuri! deve ser um E.T. comilão pois a barriga é do tamanho do olho :D
continue postando as updates.

abs,
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Mensagempor iuri » Sáb Jun 28, 2008 6:03 pm

Hehehehe valeu MMiller.
Fiz o rig no blender e coloquei uma pose no bicho. Vejam ae como ficou:

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By iuri at 2008-06-26

Quem souber algo para melhorar na malha me dêem um toque. Tá ae o wire:
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Mensagempor MMiller » Ter Jul 01, 2008 9:13 pm

Iuri, tá hilário! essa barriga é um charme. Olhando bem agora, principalmente por causa das mãos, lembrei do "guiodai" do jaspion, ótima lembrança :)
Bom, uma opinião: em alguns lugares parece meio dura a malha, por ex: na panturrilha.

Dá uma incrementada na textura dele quem sabe um sub.surface scattering, vai ficar legal :)

bom trabalho,
abs,
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Mensagempor iuri » Qua Jul 02, 2008 10:42 pm

Valeu pelas dicas MMiller!
Eu fiz um cenário bem simples mas devo colocar algo mais ainda. Usei SSS no material do ET e aumentei o specular. E dei uma suavizada na panturrilha e bunda. E coloquei um volume para os peitos que eu tinha me esquecido.

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By iuri at 2008-07-02

Abração
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Mensagempor mcunha98 » Qua Jul 02, 2008 10:51 pm

Legal, da uma melhorada na luz.
Coloquei escamas ou coisa do genero afim de valorizar mais a pele do bicho
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Mensagempor iuri » Qua Jul 02, 2008 11:01 pm

Hehehehe Eu não entendi bem o que eu deveria melhorar na luz? Você fala de softshadows?
Pow para a textura eu acho que seria meio trabalhoso fazer escamas mas você me fez pensar em uma coisa! Vou tentar fazer com textura procedural algo parecido com os desenhos de pele de anfíbios!

Valeu mcunha! Estou acompanhado seu trabalhos e acho muito massa ver o processo do jogo. Quem sabe algum dia eu faça algo para botar na engine cube2 que me impressiona!

Abração!
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Mensagempor iuri » Sáb Jul 05, 2008 5:08 pm

Mudei um pouco a pele... Acho que melhorou.
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Mensagempor aftasardem » Seg Jul 14, 2008 10:00 am

cara, essa pancinha de cerveja tá de matar!
bem legal o bixinho!
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