Estudo - Cenário de Games.

Trabalhos de modelagem de objetos com baixo número de polígonos ("low-poly") para uso em games.

Estudo - Cenário de Games.

Mensagempor LoneWolf » Sex Fev 04, 2005 11:57 am

E aí pessoal, tudo bem? Estamos com um projeto de desenvolver um jogo, mas ainda está na fase da conversa...testes...estudos..reunião, etc...
Portanto criei esse tópico para postar estudos e testes feitos por nós.
E pedimos que nos ajudem....OBriGADO.

OBS: as imagens postadas aqui não farão parte do jogo de fato, é somente um estudo.

Valeu..abração para todos...

OFF: Fonte Boa...criado! hehehehe
E já crio mandando meu primeiro teste, somente com cores...nada de textura ainda...
Qual ficou melhor?

:arrow: Imagem

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FUI!!
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que ele não ajudou a construir"(Emmanuel)
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Mensagempor Fonte Boa » Sex Fev 04, 2005 1:21 pm

Beleza, Lone! (não vi muita diferença entre as duas figuras,
exceto uma trave em cima da porta).

Maior força para esta thread! Grande oportunidade estudar
modelos low-poly para games. Vamos ver se logo logo
um programador se arrisca a testar os modelos numa game engine
para verificar o que pode ser melhorado e todos pegarmos experiência.

Coisas que eu acho importantes em qualquer trabalho postado aqui:
(1) postar em wireframe e com a cage visível sobre o smooth para
que todos possam examinar a construção da peça.
(2) postar o número de polígonos do modelo

Uma dúvida:
as cores aplicadas será que serão lidas automaticamente na engine do game?

Vou postar alguns elementos desta aldeia aqui, logo que der um fim ao meu Momo!
:wink:
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Mensagempor LoneWolf » Sex Fev 04, 2005 1:30 pm

Essa era a diferença mesmo! hehehe..a mesma casa...E a respeito das cores aplicadas...iremos mapear direitinho e talz...mas até agora foi só para ter uma noção das coisas...apliquei as cores para dar um pouco mais de vida....Apesar de eu naos saber muito de programacao, acredito que a engine reconhecerá sim se tiver bem programada,...mas o negócio é textura!!!!

608 polígonos, 1224 edges, 618 vértices.
Olhem aí....

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Mensagempor alele » Dom Fev 06, 2005 8:45 pm

uma pergunta e uma sugestão:

:?: vc pretende exportar o modelo pra qual formato?
:idea: dá pra enxugar esses polígonos... lembre que em jogos quanto menos, melhor! :)

abraço e jogue duro!
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Mensagempor LoneWolf » Qui Fev 10, 2005 2:05 pm

Valeu pela dica alele...vou realmente dar uma diminuída...ainda mais depois de terem tirado uma dúvida minha...agora está beleza....ainda não sei qual formato exportarei...pois estamos(o grupo) pensando em criar nosso próprio formato....se não for assim, escolheremos um formato...

Abraços...fui!
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Mensagempor alele » Qui Fev 10, 2005 4:24 pm

outra coisa, pra que tipo de jogo você está bolando o cenário? é bom pensar nisso...
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Mensagempor LoneWolf » Qui Fev 10, 2005 4:33 pm

Mas esse cenário é somente um estudo...não é para o jogo...e sim testes e talz....treinar...o grupo está discutindo ainda que jogo será feito...estamos construindo as bases ainda...para dar tudo certo.

Diminuí um pouco os polígonos...agora a casa está com 438 polys, 912 edges, 474 vertices.....esse treco do lado está com 78 polys, 156 edges, 80 vertices..devo diminuir ainda mais.....


Imagem

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Abração :s:
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Mensagempor LoneWolf » Sex Fev 11, 2005 8:10 pm

Up aí....tenho que reduzir o número de polígonos dos objetos...mas está indo...e é só estudo mesmo..tá beleza...
E sem texturas ainda...

Abração... :-)

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Mensagempor Fonte Boa » Sex Fev 11, 2005 11:27 pm

Lone,
está me ocorrendo que tanto a fachada da casa,
quanto as suas laterais, podem ser limpas,
sem aquelas vigas, o que tornaria a geometria LEVÍSSIMA!
Esses detalhes deverão ser simulados na textura que será aplicada! :\

esse tipo de detalhe deve pesar na geometria
mas não deve significar nada no tamanho da imagem da textura!
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Mensagempor alele » Sex Fev 11, 2005 11:51 pm

é verdade, fonte... mas como eu disse antes também depende do objetivo que ele pretende alcançar com o modelo. dependendo do tipo de jogo o cenário tem maior ou menor importância, o que o torna mais ou menos rico em detalhes.

é uma questão de buscar a solução mais interessante para um certo problema.
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Mensagempor Fonte Boa » Ter Fev 15, 2005 10:30 pm

Tentei fazer uma casa com telhado projetado bem enxuta:
todo o detalhamento ficaria por conta da textura.

Passei todas as edges para Hard e fui eliminando todas
as que não interferiam no preview suavizado
(tem algumas que se você apagar você vê uns problemas
no sombreamento-volume).

Assim cheguei à casa (1) (23 poligonos, 51 edges, 30 vertices).
As outras foram feitas selecionando todas as edges e
(2) aplicando um leve bevel (104 poligonos, 204 edges, 102 vertices)
(3) aplicando um extrude=0 (125 poligonos, 255 edges, 132 )vertices

Imagem

Enxugou bastante, não!!!
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Mensagempor LoneWolf » Ter Fev 15, 2005 10:38 pm

Boa fonte!!!! Acho que empolguei demais na minha casa querendo inserir umas cores para dar um ambiente melhor e acabei excedendo os limites de polígonos..hehehe. Pensa nesse teu modelo em criar a porta, janelas, etc...tudo por mapeamento?
E uma coisa que nao entendo bem...o que significa colocar edges em hard?

Abração cara..vou ver se começo outra ou arrumo aquela e posto aqui.... :\
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Mensagempor Fonte Boa » Ter Fev 15, 2005 11:30 pm

o que significa colocar edges em hard?


Edge mode: Botão direito | Hardness | Hard
Faz o ângulo que aquela aresta cria ficar acentuado, definido,
e não suavizado...
Justamente simula um extrude ou bevel mínimos...

Pensa nesse teu modelo em criar a porta, janelas, etc...tudo por mapeamento?


Se for só para cenário, sim.
Se forem "portas" ou "janelas"
que precisem se abrir/fechar,
nesse caso não.
Aí, deve-se modelar o objeto à parte!
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Mensagempor alele » Qua Fev 16, 2005 12:50 am

fonte, não entendi qual o objetivo das transformações de 1 -> 3 na casinha.

podes me explicar?
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Mensagempor Fonte Boa » Qua Fev 16, 2005 6:40 am

Seguinte:
se a engine suavizar ou subdividir o modelo
eu preciso que as arestas fiquem "acentuadas",
mesmo sem edges | hardness | hard.

Nesse caso fiz um teste aplicando extrude e bevel nas edges
para garantir isso...
:|
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