poste lowpoly

Trabalhos de modelagem de objetos com baixo número de polígonos ("low-poly") para uso em games.

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Mensagempor aftasardem » Qua Jan 03, 2007 5:38 pm

240 tris

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Mensagempor Fonte Boa » Qua Jan 03, 2007 7:10 pm

Ótimo modelo e uvmapping.
Uma pergunta: por que os triângulos na peça que "amarra" o cano ao poste?
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Mensagempor mcunha98 » Qua Jan 03, 2007 7:21 pm

Excelente trabalho ! :shock:
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Mensagempor cara-rj » Qui Jan 04, 2007 10:41 am

Bela topologia a do poste.
Só mereceria uma textura de 512x512px...

Fonte, os triângulos na amarra do poste é para melhor interpretação da malha pela placa de vídeo, fazendo uso do triangle strip. Essa seqüencia de triângulos é muito bem interpretada pelo OpenGL.
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Mensagempor aftasardem » Qui Jan 04, 2007 11:01 am

Fonte Boa escreveu:Ótimo modelo e uvmapping.
Uma pergunta: por que os triângulos na peça que "amarra" o cano ao poste?


pra poder usar qualquer objeto em alguma aplicação em tempo real (games), ele tem que ser todo triangulado. não rola quads em games. dae, qualquer detalhe, por minúsculo que seja, tem que sofrer o tesselate-triangulate no wings.

esse poste não é um design original meu, eu vi esse portfolio http://www.st0lve.net/portfolio/
e fiz um estudo no poste que ta lá.

acho que cheguei bem perto :wink:
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