estudo de árvore lowpoly

Trabalhos de modelagem de objetos com baixo número de polígonos ("low-poly") para uso em games.

Mensagempor aftasardem » Seg Abr 09, 2007 1:02 pm

fala iuri. é os canos eu fiz com a própria estrutura do jogo, o que não fica muito redondo. mas eu já tava com muito poly em modelo 3d. foi pra economizar mesmo. e ali precisava ter um encanamento ligando uma máquina na outra e tal. ficou meia boca.

a árvore é assim, pois ela tá bem no caminho, iria parar o jogador bem ali.

ou deixava assim ou tirava fora....preferi deixar.

tomara que escolham ele sim. fiz com bastante dedicação, vamos ver!
valeu e um abraço, cara.
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