Continuando no engine do MOHAA...

Trabalhos de modelagem de objetos com baixo número de polígonos ("low-poly") para uso em games.

Continuando no engine do MOHAA...

Mensagempor mcunha98 » Sáb Abr 08, 2006 12:09 am

Fala gente boa,

Quanto tempo nao passo por aqui, passei so para deixar uma lembranca de um trabalho que estou arduamente fazendo.

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Fonte, nao seria possivel sugerir aos developers do Wings que consigam interpretar formato de arquivos .map (padrao de mapas do quake3 e todos os seus engines derivados (ignorar diretivas, atendo-se somente as solidos (box)) para importar diretamente objetos de referencia, seria muito bom e faria o wings crescer muito no meio dos desenvolvedores de mapas, acredite !!!
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