Tutorial: Metal Caustics no YafRay (by Oort)

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Tutorial: Metal Caustics no YafRay (by Oort)

Mensagempor Fonte Boa » Qui Set 01, 2005 1:52 pm

Não tive tempo ainda de traduzir, com o corre-corre por aqui,
mas achei ótimo o Oort postar as instruções sobre como produzir
o efeito de metal caustics no YafRay.

O link original é: http://p212.ezboard.com/fnendowingsmira ... D=55.topic

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Create a plane for your caustic object to rest on and receive caustics. The default material settings will work fine.

Add an Ambient light to your scene. Right-click > Light > Ambient. Other lights will work as well. Ambient is just easier.

Edit the Ambient light. Select the light in the Outliner > Right-click > Edit Light > YafRay Options > Background HDRI > Browse for an HDRI file (Use the kitchen_probe.hdr (or other) available on the web).

Under Color, change the Ambient color from Black to some lighter color.

Close the Ambient light properties dialog box (ok).

Create a ring from a cylinder using inset and bridge and scale Y commands (or other method).

Create a new material. Right-click > Material > Name the material Metal (Any name will work).

Adjust the Diffuse setting to the desired color. The color selection box is to the right of the slider.

Click the plus sign next to YafRay Options.

Click the plus sign next to Object Parameters.

Turn on (check-box) Caustic.

Click the plus sign next to Fresnel Parameters.

Set the Index of Refraction to 1.5 (You can Google for specific IOR values for all metal types as well as other materials).

Set Minimum Reflection to 1.0 .

Set the Reflected color setting to the desired color. The color selection box is to the right of the slider. You can use the eye dropper to grab the color from the Diffuse color selection box.

Close the Material Properties dialog box (ok).

Add the newly created material to your object. Select the object > Drag Metal from the Outliner onto the object > Assign material to all faces.

Create a Spot light (Photonlight). Right-click > Light > Spot.

Edit the Spot light (Photonlight). Select the light in the Outliner > Right-click > Edit Light >YafRay Options > Photonlight.

When Photonlight is selected several other settings will be made available. For caustics we change Diffuse to Caustic.

According to the old YafRay site the settings for Search, Cluster, and Fixedradius are inter-related. To calculate the best settings use the formula [Fixed_radius/cluster = sqrt (search)]. To make things easy you can use numbers that are easy to calculate. Start with a Search setting of 49, 64, 81, 100 or other. If you use 81 for Search and 0.01 for the Cluster setting you would end up with a Fixedradius of 0.09, since the sqrt of 81 is 9 and [9 x 0.01 = 0.09].

Enter values for Search, Cluster, and Fixedradius based on results from the given formula.

Set the number of Photons to 5000000.

Adjust the Angle under Spot Parameters to an angle large enough to cover the entire object (try 30).

Close the Light Properties Dialog box (ok).

Pull the Spot light off center from the object that will be emitting the caustics. If you do not, the effect is not as good.

Render your scene.

If the caustics aren't bright enough, adjust the power. Select the Photonlight in the Outliner > Right-click > Edit Light > YafRay Options > Power (try 28).

It is a good idea to rename the Spot light (Photonlight) in the Outliner. Select the Photonlight in the Outliner > Right-click > Rename >Enter a new name (Photon) > Enter.

If you want to have more light reflected onto your ring or if you want to have a wood or other texture on the plane which is receiving the caustics you can create a new Material for the plane. Then set Minimum Reflection for the new Material to a value of 0.25 or higher and lower the Reflected setting to about a quarter (25%). You will see the texture reflected onto the ring and a brighter metal ring. You may need to play with these two settings till you get a good balance.

The settings listed above work well with a simple ring. You may need to adjust the number of Photons and use a larger Search for more complex objects. Caustics require some trial and error tweaking. The position and angle of the Photonlight impacts the look of the caustics. The further off center (x,z) and lower (y) the Photonlight, the more pronounced the heart (cardioid) shape inside the ring. The IOR setting will also affect how bright the caustics appear.

oort

Imagem

Imagem

The caustics that appear inside a ring are known as cardioid caustics.
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Mensagempor Juan » Qua Set 07, 2005 12:54 am

Oi Fonte!

bom eu to traduzidno o tuto!
:D

e quando eu acabar eu faço e posto aki o resultado se eu lembrar disso ahiahuihahuia
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Mensagempor Juan » Qua Set 07, 2005 1:21 am

Pronto


[b]Crie um plano para refletir e receber 'caustics'. As configurações do Materal "default" irão trabalhar bem...

Adicione uma Luz ambiente à sua cena(ambient light). Clique-Direito > Luzes > Ambiente. Outras luzes irão funcionar normalmente. 'Ambiente' só é mais fácil...

Edite a Luz Ambiente. Selecione a luz na janela Outliner > Clique-Direito > Editar Luz > Opções do Yafray > 'Background HDRI' > Procure por uma imagem HDRI (Use a imagem 'kitchen_probe.hdr' (ou outra) disponpível na internet).

Em Cor, muder a cor ambiente para alguma cor mais clara..

Feche a Janela de Propriedades da luz Ambiente (ok).

Crie um Anel a partir de um cilindro usando os comandos 'Inset', 'Bridge' e 'Scale Axys > Y' (ou outro método).

Crie um novo Material. Clique-Direito > Material > Coloque o nome de Metal (Pode ser qualquer outro também).

Ajuste a propriedade 'Diffuse' para a cor desejada. A caixa de seleção de cor está logo a direita do 'slider'

Clique no sinal '+' do lado de "Yafray" para abrir as opções do Yafray.

Clique no '+' próximo à Object Parameters.

Selecione a caixa 'Caustic'.

Clique no sinal + próximo à Fresnel Parameters.

Coloque 'Index of Refraction' em 1.5 (Você pode (usar o Google? xD) para achar valores específicios de IOR para todos os tipos de metal ou outros materiais).

Coloque 'Minimum Reflection' em 1.

Coloque a cor da configuração 'Reflected Color' na cor desejada. O 'Botão' para escolher a cor está ao lado direito do Slider. Você pode usar também o conta-gotas para clicar na cor do Slider diffuse para selecioná-la.

Feche a janela de propriedades do material(ok).

Adicione o novo material criado ao objeto... Selecione o objeto > clique direito no material metal > Assign to Selection

Crie uma luz Holofote (Spot Light) (Photonlight). Clique Direito > Lights(Luzes) > Spot(Holofote).

Edite a luz Holofote( ou Spot Light)(Photonlight). Selecione a luz na janela Outliner > Clique Direito > Editar luz>YafRay Options > Photonlight.

Quando 'Photonlight' estiver selecionado, muitas outras configurações estarão disponpiveis. Para os Caustics, mudaremos 'Diffuse' para 'Caustic'.

De acordo com o site antigo do YafRay, as configurações de Search, Cluster, e Fixedradius are inter-ligadas. Para calcular as melhores configurações usa a fórmula: [Fixed_radius/cluster = sqrt (search)]. Para fazer as coisas mais fáceis, você pode usar números fáceis de se calcular. Inicie com uma configurção de search de 49, 64, 81, 100 ou outros. Se você usar 81 e Search e 0.01 para o Cluster você deve ficar com um 'FixedRadius' de 0.09, desde que o sqrt de 81 é 9 e [9 x 0.01 = 0.09].

insira os valores para Search, Cluster, e Fixedradius baseados nos valores da fórmula dada

Coloque o número de Photons em 5000000.

Ajuste o ângulo do Holofote para um ãngulo que ilumine todo o objeto (tente 30).

Feche a janela de propriedades da luz(ok).

Coloque a luz de "Holofote" longe do centro do objeto q irá emitir os caustics. Caso contrário os resultados não serão bons :(

Renderize a cena.

Se os Caustics nao estão claros o bastante, ajuste a força. Selecione a luz PhotonLight no 'Outline' e | Clique-Direito > Editar Luz > Opções do Yafray > Power (tente 28...).

É uma boa idéia renomear a Spot Light (Photonlight) na janela Outliner. Selecione a Photonlight na Outliner | botão direito | Renomear | Digite um novo nome (Photon) | Enter.

Se você quiser ter mais luz refletida no seu anel ou se você quiser ter uma textura de madeira ou outra no plano que está reebendo o caustics, você deve criar um novo Material para o plano. Então estabeleça um valor de 0.25 ou superior para Minimum Reflection do novo Material e um valor 25% inferior para Reflected. Você verá a textura refletida no anel e um metal mais brilhante. Você pode precisar variar esses dois valores até atingir um bom balanço.

Os valores listados acima funcionam bem com um anel simples. Você pode precisar ajustar o número de Photons e usar um valor superior para Search quando se tratar de objetos mais complexos. Caustics exige algumas tentativas e erros. Quanto mais além o centro (x,z) e mais baixa (y) a Photonlight, mais acentuado o centro da forma (cardioid) dentro do anel. O valor do IOR irá também afetar a intensidade do brilho do caustics.

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nao traduzi as 3 ultimas linhas (ou paragrafos..) pq da pra entende, apesar deserem opcionais e pra quem tiver algum problema com os reflexos

a fonte, 'feel free' pra corrigi qualquer erro =X XD
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Mensagempor Fonte Boa » Qua Set 07, 2005 9:05 am

Puxa, Juan! MUITO OBRIGADO em nome de todos que frequentam o fórum, inclusive eu! Terminei de traduzir os últimos parágrafos e, futuramente, quando for colocar essas traduções no site, o crédito será seu: preciso só saber o seu nome "de guerra"! hehehe

abração
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oi

Mensagempor Juan » Sex Set 09, 2005 1:49 am

oi, Fonte! é um prazer traduzir qualquer coisa pra qualquer pessoa
ahuah eu amo traduzi qualque coisa, musica sei la qualqueh coisa
..

bom, meu nick se eh isso q vc ker dizer , eu n uso, soh uso uns nomes um poco diferentes, Juan eh o normal.
os outros sao

juan
juanXD
juanxD
juanito
juan..


lol
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