VARIEDADES |
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| INSET:
PRODUZINDO DISTÂNCIAS INCREMENTAIS |
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| A verdadeira
"distância" real movida pelo comando Inset
não é conhecida a menos que: A segunda sequência de imagens foi produzida usando um (simples) caminho baseado em matemática - isso produz o resultado correto, ou seja, degraus dimensionalmente iguais. Para chegar a esse resultado, os valores de Inset usados foram 20%, 25%, 33.33%, 50% ou, de outro modo, 1/5, 1/4, 1/3, 1/2. Como regra geral, decida quantos degraus iguais você quer, digamos 13 degraus desejados levará a 1/13, 1/12, 1/11 ... 1/3, 1/2. Trabalhe essas frações como percentagens e quanto mais preciso melhor, pois os erros serão cumulativos: entre com com os números percentuais (usando TAB para dar entrada) quando usar o comando Inset. |
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Se
você está tentando extrudar externamente a geometria desses
"anéis de Inset", o workflow usado aqui foi - faça
todas as operações de Inset primeiro (TAB), usando Shitf+D,
então use Extrude|Region|Y (começando com o anel maior,
digitando o valor através de TAB) e use Shift+D e tecle menos (-).
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INSETING:
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| 1).
Face não quadrada + cilindro especialmente criado com o número
de edges requeridos. 2). Adapte o número de vértices na face cortando-a em 2 (nesse caso) 3). Selecione as duas fazes que irão eventualmente se tocar e use Store | Selection 4). Com o face inferior do cilindro selecionada (origem), use Face | Put On (LMB) |
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| 5).
Selecione a face de destino (LMB), use Put On (RMB) e então Recall
| Selection 6). Use Face | Bridge 7). Selecione o edgeloop da junção dos dois itens. 8). Loopcut (e então delete……) 9). Face original com um corte "circular" - rotacione-o se necessário. (A parte inicial do passo 5 (Put On) pode ser através do RMB - selecione e execute a operação em um passo) Pode ser usado com faces não-planas -use Flatten como e quando for necessário - obviamente, não se preocupe em remover o cilindo se você for extrudá-lo de qualquer maneira. |
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FAZENDO
QUADRILÁTEROS QUADRADOS |
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| USANDO UM CUBO DE REFERÊNCIA PARA FAZER UM QUADRILÁTERO QUADRADO | ||||
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PREENCHENDO
CAVIDADES COM DISSOLVE E CONNECT
1)
Selecione as faces que deverão ser "preenchidas" ao redor
da "cavidade"
4)
Selecione os pares de verts a serem conectados (a natureza exata da geometria
determinará quantos pares você poderá conectar em
um só passo - o par de trás foi conectado separadamente)
1)
As duas faces a serem "preenchidas"
4)
Selecione as edges mostradas aqui, aplique Edge | Dissolve; selecione
o objeto inteiro e aplique Object | Cleanup. |
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